
Een game die als grap begon
artikel
12-11-2026
Een uitgekeken Netflix en kinderen die Minecraft spelen. Wat als grap begon, werd Shipwright Shore: een survivalgame die ik als backendontwikkelaar bouw, met AI aan de riemen en mezelf als stuurman.
Welkom. Ik ben Bas de Kort: freelance backend-developer en AI-engineer voor het MKB. Pragmatisch, met AI waar het echt waarde toevoegt en gewone code waar dat beter uitkomt.
Kijk gerust rond. Hieronder een greep uit mijn recente werk, wie ik ben, wat ik beheers en hoe een samenwerking eruitziet.

artikel
12-11-2026
Een uitgekeken Netflix en kinderen die Minecraft spelen. Wat als grap begon, werd Shipwright Shore: een survivalgame die ik als backendontwikkelaar bouw, met AI aan de riemen en mezelf als stuurman.

project
11-11-2026
Een survivalgame in blokken met een uitweg: het schip dat je zelf bouwt. Voor telefoon en desktop, volledig offline, met procedureel gegenereerde werelden, textures en muziek.

artikel
03-08-2026
Een taalmodel leest je pagina prima zonder schema, dus waarom nog JSON-LD? Omdat de systemen die er echt toe doen geen model willen draaien op miljarden pagina's; ze parsen deterministisch. De winst zit niet in dat AI het anders niet leest, maar in dat je er geen AI voor nodig hebt.

LLM-integraties, prompt engineering en agentic workflows. AI in het ontwikkelproces; kritisch en met fallbacks in jouw eindproduct.
Pragmatische PHP-backends, REST API's en integraties. 25 jaar ervaring in productie; code die jaren meegaat zonder hype-stack.
Code reviews, architectuurschetsen en technisch sparren. Eerlijk over wat AI wél en niet oplost voor jouw situatie.
Software is nooit "af". Daarom werk ik op abonnementsbasis: vaste maandprijs, elke maand iets concreets opgeleverd. Drie pakketten van €295 tot €1.195 per maand.